Cállate Dragona Malvada, Ya No Quiero Criar Hijos Contigo Novela - Capítulo 661
Capítulo 661
Liderados por el personal, el grupo llegó al lugar del partido de hoy.
De pie en la entrada, las jóvenes dragonas estiraron el cuello para contemplar el imponente castillo que tenían frente a ellas; su asombro era evidente.
«¡Esto es incluso más grandioso que el juego del hombre lobo que jugamos la última vez!» exclamó Helena.
El juego anterior en Sky City se había desarrollado en lo que parecía ser una simple tienda desde el exterior, y la atmósfera del juego solo emergía por completo una vez que los jugadores ingresaban.
Pero esta sala de escape era diferente: todo el recinto había sido diseñado como un castillo enorme con elementos dramáticos. Incluso antes de empezar el juego, el entorno inmersivo ya los había cautivado.
Mientras los niños se maravillaban de la autenticidad del castillo, León se quejó:
«Este enorme castillo… Aunque no es una réplica perfecta, mudarse de Sky City a aquí parece una degradación».
Al escuchar su comentario, el miembro del personal que los guiaba explicó con paciencia:
«Cuando el Señor de la Torre nos trasladó temporalmente a la Isla Nube, usó magia espacial a gran escala. Trasladar un castillo entero aquí no fue particularmente difícil».
León asintió, entendiendo. «Ah, eso tiene sentido.»
«Muy bien, todos, por favor pasen adentro», dijo el miembro del personal, acompañando al grupo a través de la entrada del castillo.
Una vez dentro, la atmósfera inmersiva se intensificó. El interior fue diseñado a la perfección, con cada detalle en sintonía con la atmósfera inquietante y misteriosa de un castillo embrujado.
Todo el personal vestía como sirvientas PNJ, con roles cuidadosamente adaptados a la trama del juego. Sus trajes y maquillaje incluían detalles intrincados como manchas de sangre, insectos espeluznantes y piel podrida, lo que añadía un toque de realismo a la experiencia.
La combinación de estos elementos atmosféricos demostró la dedicación del lugar por crear un producto de alta calidad.
Después de verificar sus identidades, las sirvientas NPC llevaron al grupo a una pequeña habitación donde se les presentaron las reglas del juego.
«El nombre del juego de hoy es ‘Escapar del Castillo de la Plaga'», comenzó una criada.
Según la leyenda, hace mucho tiempo, el dueño del castillo anhelaba la inmortalidad. Gastó grandes cantidades de dinero reclutando a personas talentosas de todos los ámbitos para crear un elixir de vida eterna.
Pero durante la investigación, algo salió mal. La poción, que supuestamente prolongaba la vida, causó la muerte en cuestión de horas.
La poción se extendió por el aire, infectando todo el castillo. Nadie sobrevivió.
Años después, se te ha encomendado la tarea de entrar en el castillo para localizar el origen de la plaga y destruirla en 72 horas. Si fracasas, correrás la misma suerte que quienes te precedieron.
La historia de fondo y las reglas básicas se integraron perfectamente en el juego, creando una narrativa rica e inmersiva que elevó la experiencia de la sala de escape más allá de los simples rompecabezas.
Luna y Aurora escucharon atentamente, más concentradas que nunca en clase.
La criada continuó:
«El dueño del castillo dejó muchas pistas para guiar a cualquiera que se atreviera a buscar el origen de la plaga. Tu tarea es descifrarlas una por una».
«¿Alguna pregunta?» preguntó ella, notando la mano de Moon levantada en alto.
«¿Por qué el dueño del castillo no nos dijo simplemente dónde está el origen de la plaga? ¿Por qué nos dejó todas estas pistas para que las resolviéramos?», preguntó Moon con seriedad.
El miembro del personal rió suavemente, claramente preparado para tales preguntas.
«Bueno, piénsalo así: si la historia no incluyera un misterio que resolver, el juego no tendría mucho sentido. Es como esos villanos de películas y novelas que revelan sus planes al héroe antes de luchar. Si no lo hicieran, la historia se quedaría ahí».
Moon asintió, y sus ojos se iluminaron al comprender. «Oh, ahora lo entiendo~»
León, de pie cerca, tenía sus propios pensamientos: ¿
Quién dice que los villanos no quieren eliminar al héroe de inmediato? ¡Así fue exactamente como nos conocimos tu madre y yo!
La pregunta de Moon no era necesariamente una crítica al juego: resaltaba un tropo común en este género, donde la alegría proviene del proceso de resolver acertijos en lugar de las respuestas directas.
¿Por qué descifrarlo? No es asunto tuyo.
Después de escuchar la explicación del personal, todos estuvieron de acuerdo por unanimidad en que las reglas de este juego de escape room eran mucho más simples que las del anterior juego de hombre lobo en acción en vivo.
Primero, porque el objetivo de la sala de escape era más claro: todos sabían que debían encontrar la fuente y escapar.
Segundo, esta vez no había tarjetas de identidad con roles; todos eran una pizarra en blanco, lo que requería menos esfuerzo mental.
Sin embargo, justo cuando León pensó que este juego le ofrecía poco espacio para brillar, el personal agregó:
“Ten en cuenta que entre los nueve jugadores que has poseído, dos han sido habitados por espíritus vengativos”.
Son almas de personas que murieron en este castillo hace noventa años. Su odio no resuelto las mantiene inquietas.
“Durante tu partida, estos dos jugadores con espíritus vengativos interferirán en el juego de varias maneras, llegando incluso a impedirte completar el objetivo principal”.
“Pero recuerda, cualquier jugador que no siga las reglas dentro de setenta y dos horas quedará atrapado permanentemente en el castillo”.
Así pues, tu tarea principal es encontrar el origen de la plaga y escapar, mientras que tu tarea secundaria es identificar a los jugadores con espíritus vengativos y sellarlos con cartas de objetos especiales que se encuentran en el castillo. Solo así podrás escapar ileso.
Al oír esto, León se puso serio al instante. «¿Entonces este juego no solo tiene jugadores lobo, sino también a los que no se les puede eliminar votando?»
—Correcto. Solo puedes sellar a los jugadores con espíritus vengativos usando objetos del castillo.
“Las reglas pueden parecer sencillas, pero la dificultad es significativamente mayor”.
Además, solo tenían setenta y dos horas. Contando el descanso y las comidas, no les quedaba mucho tiempo.
“Muy bien, ahora que se han explicado las reglas, recojan sus tarjetas de identidad y tarjetas de artículos”.
¿Una pulsera de objetos? ¿Para qué sirve?
“La Piedra de la Memoria parece ser para compartir informes públicos durante el juego, pero esta pulsera es algo nuevo”.
El personal sacó dos cajas: una que contenía Piedras de la Memoria y la otra, pulseras.
Sacando una pulsera de la caja, el personal explicó:
“Las pulseras vienen en cuatro colores: verde, amarillo, morado y negro”.
“Verde significa que los signos vitales del jugador son normales y puede moverse libremente”.
El amarillo indica que el jugador está fatigado y debe completar una tarea designada en el juego para volver al estado verde. Por supuesto, puedes optar por no completar la tarea, pero los jugadores amarillos enfrentarán ciertas restricciones en el juego.
El morado significa que el jugador ha sido envenenado. Si no completa una tarea de desintoxicación en una hora, el brazalete se volverá negro.
Negro significa que el jugador morirá en diez minutos. No hay tareas ni objetos que puedan eliminar este estado. La única forma de sobrevivir es encontrar la salida del castillo en esos últimos diez minutos y escapar con éxito.
A medida que se revelaron las reglas, el verdadero encanto de esta sala de escape comenzó a revelarse.
Claramente, después de escuchar las reglas finales, todos estaban ansiosos por sumergirse y experimentar esta sala de escape con elementos similares a los de hombre lobo.
—Bueno, todos, dibujen sus identidades. Había nueve cartas ante ellos. Las cartas con la insignia del ángel {N•o•v•e•l•i•g•h•t} representaban la facción del bien, mientras que las que tenían la insignia de la calavera pertenecían a los espíritus vengativos.
León y los demás comenzaron a sacar sus cartas.
Tras sacar su carta, León no la revisó de inmediato. En cambio, observó las reacciones de los demás.
Aurora se quitó la carta de la cara y su expresión se relajó con una sonrisa de alivio. León supo al instante que su querida hija había robado una buena carta de facción.
En cuanto a Noa y los demás, estaban mucho más serenos, con caras de póquer que no delataban nada.
“Y finalmente, reglas externas: la magia está prohibida durante el juego, así como la destrucción de escenas no relacionadas con la tarea”.
“Por favor, disfruta de esta batalla de ingenio contra los espíritus vengativos”.
Con las reglas finales explicadas, todos estaban listos, rebosantes de emoción para afrontar el desafío.
Constantino desdobló lentamente su documento de identidad. La imagen de una calavera negra lo fulminó con la mirada.
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