Cállate Dragona Malvada, Ya No Quiero Criar Hijos Contigo Novela - Capítulo 667
Capítulo 667
Diez horas después de iniciado el juego, todos se reunieron en el salón del primer piso del castillo, tal como habían acordado al principio.
«Compartamos las pistas y la información que hemos recopilado durante este tiempo», dijo Noa.
Moon levantó la mano con entusiasmo.
«¡Yo, yo, yo! ¡Mi hermana mayor, papá, Musa y yo encontramos tres tarjetas de objetos! Estas tarjetas pueden extender el tiempo de envenenamiento treinta minutos; una da tres pistas para tareas, y otra… mmm…»
Antes de que Moon pudiera revelar el efecto de la tercera carta, Leon rápidamente cubrió su pequeña boca.
Con la boca bloqueada, Moon solo podía emitir sonidos apagados: «¿Mmph? ¿Mmph, mmph?»
No lo olviden, aquí hay jugadores de Espíritu Vengativo. No podemos dejarles saber qué hacen nuestras cartas de objeto, o nos atacarán.
Moon parpadeó con sus grandes ojos y asintió: «Entiendo, wāwā».
Leon la soltó y continuó:
«En cuanto a pistas, no encontramos nada particularmente ❖ Nоvеl𝚒ght ❖ (Exclusivo en Nоvеl𝚒ght) útil, pero podemos inferir que la fuente de la plaga probablemente esté escondida en el sótano».
«Estoy de acuerdo con papá», añadió Noa.
«Los jugadores solo pueden permanecer en el sótano una hora como máximo. Según la historia del juego, el sótano fue el lugar original donde se creó el elixir de la inmortalidad. Es razonable deducir que el origen de la plaga también está ahí».
«¡Genial!», intervino Aurora.
«Entonces, después de que dedujiste esa pista, papá y Muse te advirtieron a ti, a mamá y a Helena. ¿Qué pasó después?»
«¿Qué quieres decir con ‘qué pasó después’?»
—Ah, como cuando saliste del sótano. ¿Podrías volver inmediatamente a seguir buscando pistas, o no?
Noa sacó una tarjeta de pista de su bolsillo y la colocó sobre la mesa para que todos la vieran.
Después de salir del sótano, hay un periodo de recuperación de dos horas antes de poder volver a entrar.
Al principio pensamos en volver de inmediato, pero mamá nos recordó que podría haber reglas ocultas.
Así que decidimos completar otras tareas primero y encontramos esta tarjeta de tres pistas.
Aurora asintió pensativa.
«Entendido. El diseño del juego de escape room parece bastante sólido. No hay errores evidentes que permitan a los jugadores engañar al sistema».
«Por ejemplo, el tema de ‘refrescar y volver a ingresar al área del sótano C’ que usted mencionó», agregó León.
«Si pudiéramos entrar y salir libremente, la regla del ‘límite de una hora en el sótano’ carecería de sentido».
«Dado que ese es el caso, entreguémosle esta tarjeta al próximo equipo que vaya al sótano», dijo León, colocando la tarjeta del objeto beneficioso sobre la mesa.
«En cuanto a las pistas que encontramos», comenzó Aurora,
«no reunimos mucho, pero una cosa es segura: los jugadores de Espíritu Vengativo no conocen las identidades de los demás».
Colocó una tarjeta de pistas sobre la mesa. Su texto decía:
«Una vez poseído por un espíritu vengativo, uno no puede percibir a otros de su misma especie. ¿Desconfianza? ¿O cooperación? Tú decides».
«Esto es crucial para los jugadores del Good Camp», explicó Aurora.
«Hay tres equipos y dos escenarios posibles».
Escenario uno: Los dos jugadores de Espíritu Vengativo están divididos en equipos diferentes.
En este caso, no pueden comunicarse ni identificarse fácilmente.
Tendrían que actuar de forma independiente, lo que aumenta la probabilidad de errores. Si matan accidentalmente a un compañero, sería una gran pérdida para su bando.
Escenario dos: Los dos jugadores de Espíritu Vengativo están en el mismo equipo.
Esto les facilita confirmar sus identidades, pero limita su capacidad para afectar a otros equipos.
Los dos equipos restantes enfrentarían una amenaza menor.
En conclusión, a medida que avanza la cuenta regresiva, los jugadores de Espíritu Vengativo están tan ansiosos como nosotros.
Es entonces cuando es más probable que cometan errores. Estén atentos a cualquier comportamiento sospechoso.
Todos asintieron al unísono.
«Muy bien, como sugirió Aurora, centrémonos en encontrar pistas y al mismo tiempo identificar a los jugadores de Espíritu Vengativo», instruyó Noa.
«Entendido, hermana mayor~»
«Está bien, si no hay nada más que compartir, entonces—»
Antes de que Noa pudiera terminar, las pulseras de todos los objetos de repente emitieron un extraño brillo amarillo.
Después de unos segundos de parpadeo, todas las pulseras, excepto las de Leon, Noa, Hefei y Helena, se volvieron amarillas.
Noa frunció el ceño mientras examinaba su pulsera.
«Según las reglas del juego, el amarillo indica fatiga.
Necesitamos completar tareas para recuperarnos».
«Al igual que el estado de veneno, la fatiga no resultará en la eliminación si no se trata,
pero sí impone ciertas restricciones».
Hizo una pausa antes de agregar:
«Desafortunadamente, aún no sabemos cuáles son esas restricciones».
«De cualquier manera, nuestra prioridad ahora es recuperarnos de este estado de fatiga», dijo Aurora con un suspiro.
«Esto nos retrasará aún más».
«Está bien. Solo llevamos diez horas; aún hay tiempo de sobra», la tranquilizó Noa.
«Pero incluso con tiempo de sobra, que tantas personas entren en estado de fatiga simultáneamente ralentizará considerablemente el progreso».
Tras pensarlo un momento, Noa sugirió:
«Dividámonos en dos grupos por ahora.
Los jugadores fatigados se centrarán en completar sus tareas de recuperación, mientras que Mamá, Luna y Helena seguirán buscando el origen de la plaga».
“De esta manera minimizamos el tiempo perdido”.
Todos estuvieron de acuerdo con el plan de Noa.
«Muy bien, pongámonos en movimiento.»
Mientras los grupos empezaban a dispersarse, Moon señaló hacia arriba.
«¿Crees que estoy feliz de estar en el grupo de mamá porque me encanta estar con ella?»
«No, no.»
Lo que realmente quiso decir fue:
«¡Sí! ¡La hermana mayor no hará equipo con Helena esta vez!»
Todos se dispersaron para completar sus tareas.
Rosvisser tomó la mano de Moon, alborotándole el cabello suavemente antes de volverse hacia Leon.
«Parece que Moon prefiere estar en mi grupo».
León se cruzó de brazos y resopló: «No vale la pena discutir por eso».
«Ah, por cierto, aquí.»
León le entregó a Rosvisser una tarjeta de artículo.
Rosvisser lo aceptó con curiosidad, leyendo su texto:
«Otorga tres pistas para la tarea».
Arqueando una ceja, sonrió. «¿Por qué me das esto?»
«¿Qué opinas?»
«Porque te preocupas por mí.»
«No, es porque sin Moon cerca, con tu tonto cerebro de dragón, no serías capaz de completar ni una sola tarea».
«…»
«¡Te lo estás buscando, Casmod!»
Rosvisser recogió a Moon y salió furiosa, levantando la cola como si estuviera lista para aplastar a Leon.
León rió y salió disparado, sacando la lengua juguetonamente.
«¡Acepta mi benevolencia, mujer!»
-¡Piérdete, idiota!
Moon hizo pucheros.
«¡Mamá y papá se están peleando otra vez! ٩(๑`^´๑)۶»
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